คู่มือผู้เล่น

ทุกอย่างที่ควรรู้ก่อนเริ่มเล่นบน D&D Table (ระบบ Daggerheart + กติกาของโต๊ะนี้)

เริ่มต้นเล่น

  1. สมัครสมาชิกแล้วเข้าสู่ระบบ
  2. ไปที่ ตัวละครของฉัน แล้วเลือกได้ 2 แบบ:
    • นำเข้าชีต PDF จาก Daggerheart Nexus — ได้ค่าสถานะ อาวุธ เกราะ สกิล การ์ดโดเมน ครบ
    • สร้างแบบง่าย — พิมพ์ชื่อและอาชีพ เหมาะกับเล่นเน้นบทบาท มี 4 HP (ดูกติกาในหัวข้อดาเมจ)
  3. กลับหน้ารวมห้อง กด เข้าร่วมเล่น แล้วเลือกตัวละคร
  4. เลเวลอัป? กด อัปเดตจาก PDF ในห้องได้เลย ไม่ต้องออกจากห้อง

หน้าจอเกม

  • แถบตัวละคร (กลางบน): HP · Hope · Stress · เกราะ · เงิน · สภาวะ — กดเพื่อเปิดชีตเต็ม
  • แมพ: ลากโทเคนของตัวเองได้ · ด้านล่างคือ กระดานบันทึก ทุกการกระทำในห้องขึ้นที่นี่
  • แผงขวา: แท็บ ตัวละคร · สกิล · กระเป๋า · ปาร์ตี้ · โทเคน · สแตนด์ · เต๋า
  • เคล็ดลับ ใต้แท็บจะเปลี่ยนตามแท็บที่เปิด · กด “ถัดไป” เพื่ออ่านข้อต่อไป หรือ ✕ เพื่อซ่อน
  • ปุ่ม อนิเมชัน: เปิด/ลด มุมขวาบน — ลดได้ถ้าเครื่องช้า

การทอยเต๋า

การทอยหลักคือ เต๋า 12 หน้า 2 ลูก: ลูก Hope (ทอง) และลูก Fear (แดง) รวมกัน + ค่าสถานะ = ผลทอย

ผลความหมาย
Hope มากกว่าสำเร็จแบบมีความหวัง — กด + Hope ให้ตัวเองได้
Fear มากกว่าเรื่องเริ่มแย่ — DM ได้ Fear 1 อัตโนมัติ
เสมอกัน (ไม่ใช่ 12)ไม่ได้อะไร ทั้งสองฝ่าย
เต๋า 12 ลูกใดลูกหนึ่งคริติคอล
12 ทั้งสองลูกULTRA คริติคอล

ตัวช่วยก่อนทอย

  • ได้เปรียบ +d6 · เสียเปรียบ −d6 (เลือกในแท็บตัวละคร)
  • Experience: เลือกก่อนทอย ใช้ Hope 1 แล้วบวกโบนัสของ Experience นั้น

แท็บ เต๋า มีทอย 4 ลูก (เต๋าธรรมดา 2 + Hope + Fear), เต๋าลูกเดียว d4–d100 และทอยลับ (DM)

คริติคอล (กติกาของโต๊ะนี้)

ทอยโจมตีแล้วได้คริ จะโดนแน่นอน และดาเมจคิดแบบนี้ (ตัวอย่างอาวุธ 1d12+3):

ผลวิธีคิดดาเมจ
ปกติทอยตามจริง + 34–15
คริติคอลค่าสูงสุดของเต๋า (12) + โบนัส×2 (6)18
ULTRA คริติคอล(ค่าสูงสุด 12 + โบนัส 3) × 230

Hope / Fear / Stress

  • Hope (สูงสุด 6): จ่ายเพื่อใช้สกิล ใช้ Experience และ Tag Team
  • Stress (สูงสุด 6): บางสกิลจ่ายด้วย Stress · DM อาจเพิ่มให้เมื่อเจอเรื่องกดดัน
  • Fear: เป็นของ DM สะสมจากการทอยของผู้เล่นที่ออก Fear (ไม่จำกัด) — ผู้เล่นไม่เห็นจำนวน แต่เมื่อ DM ใช้จะมีป๊อปอัปขึ้นทุกจอ

การโจมตี

  1. แท็บ ตัวละคร → หมวด อาวุธ → กด ถืออาวุธ (ถือได้รวม 2 มือ)
  2. กด โจมตี แล้ว เลือกเป้าหมาย — ระบบทอยให้ทันที
  3. DM ได้การ์ด “ใครจะตีใคร” พร้อมผลทอยเทียบ Evasion (ผู้เล่น) หรือ ความยาก (มอนสเตอร์) แล้วกด โดน หรือ พลาด
สกิลที่ต้องทอยโจมตีก็จะให้เลือกเป้าหมายแบบเดียวกัน

ดาเมจ เกราะ และ HP

ดาเมจที่ตัวละครโดนจะถูกเทียบกับ เกณฑ์ดาเมจ (Major / Severe ในชีต + เลเวล) แล้วแปลงเป็น “ระดับ”:

ดาเมจเสีย
ต่ำกว่า Major1 ระดับ
ถึง Major2 ระดับ
ถึง Severe3 ระดับ

เกราะรับก่อน

หลอดสีฟ้าเหนือหลอดเลือดคือ ช่องเกราะ — แต่ละระดับดาเมจกินเกราะ 1 ช่องก่อน เกราะหมดแล้ว HP จึงลด · เกราะซ่อมครบเมื่อพักยาว · สวม/ถอดเกราะได้ในแท็บตัวละครหรือกระเป๋า

ตัวละครแบบง่าย

มี 4 HP และใช้เกณฑ์คงที่: ดาเมจ 8 หรือต่ำกว่า −1 · 12 หรือต่ำกว่า −2 · มากกว่า 12 −3

ตาย และการชุบชีวิต

HP ถึง 0 = ตาย — ประกาศบนกระดานและเด้งขึ้นทุกจอ · ตัวละครที่ตาย ทำอะไรไม่ได้เลย (ยังดูห้องและพิมพ์แชตได้) · โทเคนขึ้นป้าย “ตุย”

ชุบได้ 3 วิธี

  1. เพื่อนฮีลชุบ — เพื่อนใช้ไอเทมหรือสกิลที่ฟื้น HP ใส่ตัวละครที่ตาย
  2. DM ชุบ — DM กด “ชุบชีวิต (HP 1)” หรือ “ชุบ HP เต็ม” ที่การ์ดผู้เล่น
  3. DM สั่งพัก — พักสั้นฟื้นมา HP 1 · พักยาว / จบเซสชันฟื้น HP เต็ม

สกิล

  • แท็บ สกิล แบ่งตามที่มา: เผ่า · ชุมชน · ซับคลาส · อาชีพ · Hope Feature · การ์ดโดเมน
  • บางสกิลต้องจ่าย Hope หรือ Stress · บางสกิลใช้ได้จำกัดต่อการพัก (ป้าย “ใช้แล้ว” จะหายเมื่อพัก)
  • ป้าย ทำงาน = ผลยังค้างอยู่ กด “หยุด” เมื่อหมดผล
  • ปุ่ม ต้นฉบับ / ภาษาไทย สลับภาษาคำอธิบาย

การ์ดโดเมน: ใช้ได้ 5 ใบ

  • ถ้ามีการ์ดเกิน 5 ใบ จะใช้ได้แค่ 5 ใบที่เลือก ที่เหลืออยู่ใน คลังการ์ด (ดูได้ ใช้ไม่ได้)
  • ครั้งแรกเลือกได้ทันที (ถ้ายังไม่เลือก ระบบใช้ 5 ใบแรกไปก่อน)
  • หลังจากนั้น สลับได้เฉพาะช่วงพัก: เมื่อ DM สั่งพัก ไปที่แท็บสกิล → การ์ดโดเมน → เลือกการ์ด 5 ใบ → บันทึก · DM กด “จบช่วงพัก” แล้วการ์ดล็อกอีกครั้ง

ไอเทม เงิน และเกราะ

  • แท็บ กระเป๋า: กด ใช้ ไอเทม (บางชิ้นเลือกใช้กับเพื่อนได้) หรือ ให้ เพื่อน
  • หมวด เงิน: ส่งเงินให้เพื่อนหรือ NPC ได้
  • เกราะ ที่ได้จาก DM กด “สวมใส่” ได้ · เกราะบางชิ้นมีหลบหลีกเพิ่ม ลดดาเมจ หรือกันสภาวะ

โจมตีประสาน และ Tag Team

  • ตอนเลือกเป้าหมาย กด ชวนเพื่อนโจมตีประสานแทน — แถบสีส้มจะขึ้นให้ทุกคน
  • เพื่อนเลือกอาวุธหรือสแตนด์แล้วกด เข้าร่วม · คนชวนกด ปล่อยพร้อมกัน
  • ถ้ามี 2 คนพอดี ใช้ Tag Team Roll ได้ (ใช้ Hope 3 · 1 ครั้งต่อเซสชัน) — ทั้งคู่ใช้ผลทอยที่ดีกว่า

สแตนด์ และตัวละครคู่หู

  • สแตนด์: ร่างอัญเชิญที่สร้างเอง (ชื่อ รูป HP ดาเมจ) เรียกออกมาบนแมพแล้วสั่งโจมตีได้
  • ตัวละครคู่หู: ดึงตัวละครอื่นของคุณเข้าห้อง แล้วกด ควบคุม (แถบเหนือแมพ) เพื่อสลับไปเล่นตัวนั้นได้ครบทุกอย่าง

สภาวะ

DM ใส่ให้ได้ — ขึ้นเป็นป้ายบนแถบตัวละคร: ติดพิษ · มึนงง · ตาบอด · ซ่อนตัว · ถูกตรึง · เปิดช่อง · ได้เปรียบ · เสียเปรียบ · หวาดกลัว · ถูกสะกด · ล้มลง · ติดไฟ · ล่องหน · ได้รับพร

ผลของสภาวะเล่นตามกติกา Daggerheart — DM เป็นคนตัดสิน

การพัก (DM เป็นคนสั่ง)

พักสั้นพักยาวจบเซสชัน
สกิลจำกัดต่อการพักรีเซ็ตรีเซ็ตรีเซ็ตทั้งหมด
ซ่อมเกราะ—ครบทุกช่องครบทุกช่อง
ชุบคนที่ตายHP 1HP เต็มHP เต็ม
สลับการ์ดโดเมนได้ จนกว่า DM กด “จบช่วงพัก”

แมพและโทเคน

  • ลากโทเคนของตัวเองได้ · PC: Ctrl + หมุนล้อเมาส์ = ซูม · iPad: สองนิ้วซูม แตะโทเคนเพื่อโชว์ปุ่มย่อ/ขยาย
  • กดค้างบนแมพ = ปักหมุดให้ทุกคนเห็น · ปุ่ม วัดระยะ แล้วลากเพื่อวัด · วงกลม/กรวย = วางพื้นที่เวท
  • โทเคนย่อ/ขยายไปพร้อมแมพ (1 ช่องตาราง = 5 ฟุต)

สำหรับ DM

  • ปาร์ตี้: การ์ดผู้เล่นแบ่งเป็น พลังชีวิต (ปุ่มลด/เพิ่ม HP ด่วน, ทะลุเกราะ) · ค่าต่าง ๆ · สภาวะ · จัดการ · ชุบชีวิต
  • ห้องของใครของมัน: บัญชี DM เข้าคุมได้เฉพาะห้องที่ตัวเองสร้าง — ห้องของ DM คนอื่นจะกดเข้าไม่ได้ (แอดมินยังลบได้ทุกห้อง)
  • มอนสเตอร์: เพิ่ม/แก้ไข · ใส่รูป · ทอยโจมตี · สร้างสกิลมอนสเตอร์ (ทอยโจมตี ดาเมจ ใช้ Fear) แล้วใช้ใส่เป้าหมายพร้อมหักดาเมจ · เลือกเต๋าโจมตีได้ d4 d6 d8 d10 d12 d20 d100 (ตั้งต่อมอนสเตอร์ หรือต่อสกิล) — ทอยได้หน้าสูงสุดของเต๋านับเป็นคริติคอล
  • Fear: แถบกลางบน กด “ใช้ Fear” เลือกเหตุผล ทุกคนเห็นป๊อปอัป
  • ไอเทม: สร้างไอเทม/เกราะเอง แล้วกด “ให้” เลือกผู้รับและจำนวน
  • ฉาก: อัปโหลดแผนที่ · แสดงตาราง · สั่งพัก · โทเคนพิเศษ

ควรเล่นบนอุปกรณ์ไหน

  • PC / โน้ตบุ๊ก — ดีที่สุด โดยเฉพาะ DM
  • iPad แนวนอน — ดีมากสำหรับผู้เล่น
  • มือถือ — ใช้เสริม (ดูชีต ทอยเต๋า แชต)