เริ่มต้นเล่น
- สมัครสมาชิกแล้วเข้าสู่ระบบ
- ไปที่ ตัวละครของฉัน แล้วเลือกได้ 2 แบบ:
- นำเข้าชีต PDF จาก Daggerheart Nexus — ได้ค่าสถานะ อาวุธ เกราะ สกิล การ์ดโดเมน ครบ
- สร้างแบบง่าย — พิมพ์ชื่อและอาชีพ เหมาะกับเล่นเน้นบทบาท มี 4 HP (ดูกติกาในหัวข้อดาเมจ)
- กลับหน้ารวมห้อง กด เข้าร่วมเล่น แล้วเลือกตัวละคร
- เลเวลอัป? กด อัปเดตจาก PDF ในห้องได้เลย ไม่ต้องออกจากห้อง
หน้าจอเกม
- แถบตัวละคร (กลางบน): HP · Hope · Stress · เกราะ · เงิน · สภาวะ — กดเพื่อเปิดชีตเต็ม
- แมพ: ลากโทเคนของตัวเองได้ · ด้านล่างคือ กระดานบันทึก ทุกการกระทำในห้องขึ้นที่นี่
- แผงขวา: แท็บ ตัวละคร · สกิล · กระเป๋า · ปาร์ตี้ · โทเคน · สแตนด์ · เต๋า
- เคล็ดลับ ใต้แท็บจะเปลี่ยนตามแท็บที่เปิด · กด “ถัดไป” เพื่ออ่านข้อต่อไป หรือ ✕ เพื่อซ่อน
- ปุ่ม อนิเมชัน: เปิด/ลด มุมขวาบน — ลดได้ถ้าเครื่องช้า
การทอยเต๋า
การทอยหลักคือ เต๋า 12 หน้า 2 ลูก: ลูก Hope (ทอง) และลูก Fear (แดง) รวมกัน + ค่าสถานะ = ผลทอย
| ผล | ความหมาย |
|---|---|
| Hope มากกว่า | สำเร็จแบบมีความหวัง — กด + Hope ให้ตัวเองได้ |
| Fear มากกว่า | เรื่องเริ่มแย่ — DM ได้ Fear 1 อัตโนมัติ |
| เสมอกัน (ไม่ใช่ 12) | ไม่ได้อะไร ทั้งสองฝ่าย |
| เต๋า 12 ลูกใดลูกหนึ่ง | คริติคอล |
| 12 ทั้งสองลูก | ULTRA คริติคอล |
ตัวช่วยก่อนทอย
- ได้เปรียบ +d6 · เสียเปรียบ −d6 (เลือกในแท็บตัวละคร)
- Experience: เลือกก่อนทอย ใช้ Hope 1 แล้วบวกโบนัสของ Experience นั้น
แท็บ เต๋า มีทอย 4 ลูก (เต๋าธรรมดา 2 + Hope + Fear), เต๋าลูกเดียว d4–d100 และทอยลับ (DM)
คริติคอล (กติกาของโต๊ะนี้)
ทอยโจมตีแล้วได้คริ จะโดนแน่นอน และดาเมจคิดแบบนี้ (ตัวอย่างอาวุธ 1d12+3):
| ผล | วิธีคิด | ดาเมจ |
|---|---|---|
| ปกติ | ทอยตามจริง + 3 | 4–15 |
| คริติคอล | ค่าสูงสุดของเต๋า (12) + โบนัส×2 (6) | 18 |
| ULTRA คริติคอล | (ค่าสูงสุด 12 + โบนัส 3) × 2 | 30 |
Hope / Fear / Stress
- Hope (สูงสุด 6): จ่ายเพื่อใช้สกิล ใช้ Experience และ Tag Team
- Stress (สูงสุด 6): บางสกิลจ่ายด้วย Stress · DM อาจเพิ่มให้เมื่อเจอเรื่องกดดัน
- Fear: เป็นของ DM สะสมจากการทอยของผู้เล่นที่ออก Fear (ไม่จำกัด) — ผู้เล่นไม่เห็นจำนวน แต่เมื่อ DM ใช้จะมีป๊อปอัปขึ้นทุกจอ
การโจมตี
- แท็บ ตัวละคร → หมวด อาวุธ → กด ถืออาวุธ (ถือได้รวม 2 มือ)
- กด โจมตี แล้ว เลือกเป้าหมาย — ระบบทอยให้ทันที
- DM ได้การ์ด “ใครจะตีใคร” พร้อมผลทอยเทียบ Evasion (ผู้เล่น) หรือ ความยาก (มอนสเตอร์) แล้วกด โดน หรือ พลาด
ดาเมจ เกราะ และ HP
ดาเมจที่ตัวละครโดนจะถูกเทียบกับ เกณฑ์ดาเมจ (Major / Severe ในชีต + เลเวล) แล้วแปลงเป็น “ระดับ”:
| ดาเมจ | เสีย |
|---|---|
| ต่ำกว่า Major | 1 ระดับ |
| ถึง Major | 2 ระดับ |
| ถึง Severe | 3 ระดับ |
เกราะรับก่อน
หลอดสีฟ้าเหนือหลอดเลือดคือ ช่องเกราะ — แต่ละระดับดาเมจกินเกราะ 1 ช่องก่อน เกราะหมดแล้ว HP จึงลด · เกราะซ่อมครบเมื่อพักยาว · สวม/ถอดเกราะได้ในแท็บตัวละครหรือกระเป๋า
ตัวละครแบบง่าย
มี 4 HP และใช้เกณฑ์คงที่: ดาเมจ 8 หรือต่ำกว่า −1 · 12 หรือต่ำกว่า −2 · มากกว่า 12 −3
ตาย และการชุบชีวิต
ชุบได้ 3 วิธี
- เพื่อนฮีลชุบ — เพื่อนใช้ไอเทมหรือสกิลที่ฟื้น HP ใส่ตัวละครที่ตาย
- DM ชุบ — DM กด “ชุบชีวิต (HP 1)” หรือ “ชุบ HP เต็ม” ที่การ์ดผู้เล่น
- DM สั่งพัก — พักสั้นฟื้นมา HP 1 · พักยาว / จบเซสชันฟื้น HP เต็ม
สกิล
- แท็บ สกิล แบ่งตามที่มา: เผ่า · ชุมชน · ซับคลาส · อาชีพ · Hope Feature · การ์ดโดเมน
- บางสกิลต้องจ่าย Hope หรือ Stress · บางสกิลใช้ได้จำกัดต่อการพัก (ป้าย “ใช้แล้ว” จะหายเมื่อพัก)
- ป้าย ทำงาน = ผลยังค้างอยู่ กด “หยุด” เมื่อหมดผล
- ปุ่ม ต้นฉบับ / ภาษาไทย สลับภาษาคำอธิบาย
การ์ดโดเมน: ใช้ได้ 5 ใบ
- ถ้ามีการ์ดเกิน 5 ใบ จะใช้ได้แค่ 5 ใบที่เลือก ที่เหลืออยู่ใน คลังการ์ด (ดูได้ ใช้ไม่ได้)
- ครั้งแรกเลือกได้ทันที (ถ้ายังไม่เลือก ระบบใช้ 5 ใบแรกไปก่อน)
- หลังจากนั้น สลับได้เฉพาะช่วงพัก: เมื่อ DM สั่งพัก ไปที่แท็บสกิล → การ์ดโดเมน → เลือกการ์ด 5 ใบ → บันทึก · DM กด “จบช่วงพัก” แล้วการ์ดล็อกอีกครั้ง
ไอเทม เงิน และเกราะ
- แท็บ กระเป๋า: กด ใช้ ไอเทม (บางชิ้นเลือกใช้กับเพื่อนได้) หรือ ให้ เพื่อน
- หมวด เงิน: ส่งเงินให้เพื่อนหรือ NPC ได้
- เกราะ ที่ได้จาก DM กด “สวมใส่” ได้ · เกราะบางชิ้นมีหลบหลีกเพิ่ม ลดดาเมจ หรือกันสภาวะ
โจมตีประสาน และ Tag Team
- ตอนเลือกเป้าหมาย กด ชวนเพื่อนโจมตีประสานแทน — แถบสีส้มจะขึ้นให้ทุกคน
- เพื่อนเลือกอาวุธหรือสแตนด์แล้วกด เข้าร่วม · คนชวนกด ปล่อยพร้อมกัน
- ถ้ามี 2 คนพอดี ใช้ Tag Team Roll ได้ (ใช้ Hope 3 · 1 ครั้งต่อเซสชัน) — ทั้งคู่ใช้ผลทอยที่ดีกว่า
สแตนด์ และตัวละครคู่หู
- สแตนด์: ร่างอัญเชิญที่สร้างเอง (ชื่อ รูป HP ดาเมจ) เรียกออกมาบนแมพแล้วสั่งโจมตีได้
- ตัวละครคู่หู: ดึงตัวละครอื่นของคุณเข้าห้อง แล้วกด ควบคุม (แถบเหนือแมพ) เพื่อสลับไปเล่นตัวนั้นได้ครบทุกอย่าง
สภาวะ
DM ใส่ให้ได้ — ขึ้นเป็นป้ายบนแถบตัวละคร: ติดพิษ · มึนงง · ตาบอด · ซ่อนตัว · ถูกตรึง · เปิดช่อง · ได้เปรียบ · เสียเปรียบ · หวาดกลัว · ถูกสะกด · ล้มลง · ติดไฟ · ล่องหน · ได้รับพร
ผลของสภาวะเล่นตามกติกา Daggerheart — DM เป็นคนตัดสิน
การพัก (DM เป็นคนสั่ง)
| พักสั้น | พักยาว | จบเซสชัน | |
|---|---|---|---|
| สกิลจำกัดต่อการพัก | รีเซ็ต | รีเซ็ต | รีเซ็ตทั้งหมด |
| ซ่อมเกราะ | — | ครบทุกช่อง | ครบทุกช่อง |
| ชุบคนที่ตาย | HP 1 | HP เต็ม | HP เต็ม |
| สลับการ์ดโดเมน | ได้ จนกว่า DM กด “จบช่วงพัก” | ||
แมพและโทเคน
- ลากโทเคนของตัวเองได้ · PC: Ctrl + หมุนล้อเมาส์ = ซูม · iPad: สองนิ้วซูม แตะโทเคนเพื่อโชว์ปุ่มย่อ/ขยาย
- กดค้างบนแมพ = ปักหมุดให้ทุกคนเห็น · ปุ่ม วัดระยะ แล้วลากเพื่อวัด · วงกลม/กรวย = วางพื้นที่เวท
- โทเคนย่อ/ขยายไปพร้อมแมพ (1 ช่องตาราง = 5 ฟุต)
สำหรับ DM
- ปาร์ตี้: การ์ดผู้เล่นแบ่งเป็น พลังชีวิต (ปุ่มลด/เพิ่ม HP ด่วน, ทะลุเกราะ) · ค่าต่าง ๆ · สภาวะ · จัดการ · ชุบชีวิต
- ห้องของใครของมัน: บัญชี DM เข้าคุมได้เฉพาะห้องที่ตัวเองสร้าง — ห้องของ DM คนอื่นจะกดเข้าไม่ได้ (แอดมินยังลบได้ทุกห้อง)
- มอนสเตอร์: เพิ่ม/แก้ไข · ใส่รูป · ทอยโจมตี · สร้างสกิลมอนสเตอร์ (ทอยโจมตี ดาเมจ ใช้ Fear) แล้วใช้ใส่เป้าหมายพร้อมหักดาเมจ · เลือกเต๋าโจมตีได้ d4 d6 d8 d10 d12 d20 d100 (ตั้งต่อมอนสเตอร์ หรือต่อสกิล) — ทอยได้หน้าสูงสุดของเต๋านับเป็นคริติคอล
- Fear: แถบกลางบน กด “ใช้ Fear” เลือกเหตุผล ทุกคนเห็นป๊อปอัป
- ไอเทม: สร้างไอเทม/เกราะเอง แล้วกด “ให้” เลือกผู้รับและจำนวน
- ฉาก: อัปโหลดแผนที่ · แสดงตาราง · สั่งพัก · โทเคนพิเศษ
ควรเล่นบนอุปกรณ์ไหน
- PC / โน้ตบุ๊ก — ดีที่สุด โดยเฉพาะ DM
- iPad แนวนอน — ดีมากสำหรับผู้เล่น
- มือถือ — ใช้เสริม (ดูชีต ทอยเต๋า แชต)